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活捉一只回合游戏策划大佬,大伙快来围观吖!

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发表于 2019-5-25 22:30:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  昨天在微博上看到了一篇《妖精的尾巴:魔导少年》手游的主策对回合游戏的“爱的发声”,有说他对回合游戏的见解和看法,也有自己制作打磨这么一款妖尾手游的心路历程。

  看多了明星偶像为游戏站台,突然出来那么一位游戏制作者来了段内心独白,感觉还挺走心的。

  


  


  我自己也喜欢玩回合,轻松上手,用来解压不错。而妖尾动漫也追过,所以这款手游要上的时候还挺开心的。

  看完妖尾主策这篇微博,第一反应就是莫名羡慕,把兴趣爱好,尤其是游戏动漫这种娱乐首选项目,真的能做成事业的时候,感觉一定很赞!不过三年的开发,七百多次的测试!光是看到这个数字,就很怀疑自己能不能坚持……

  


  算起来我距离我第一次玩回合游戏到现在也快七八年了吧,还记得那会身边的朋友都在玩像cf、dnf这种枪战和格斗类的游戏,但我不是喜欢那种紧张刺激的氛围,玩游戏嘛还是想轻松一点,操作要求不要太高,就入了回合坑了。

  虽然没有拼手速带来的杀敌快感,但其实用脑子玩战术打败敌人的爽快也一点也不弱,就像诸葛军师一个空城计就能逼退千军万马,是不是很牛很羡慕很想成为那样的大佬?玩回合就有点这样的感觉。

  你手上助战的各种角色,他们的属性、技能能搭配出无数的变化。每一次选择都可能让你绝处逢生或是一败涂地,总感觉多玩玩回合可能也能上“最强大脑”比一下了。

  


  而且,就像主策说的妖尾里本来就角色多,技能多,主输出的、主辅助的、可扛可输出的…再加连携技、合体魔法…现在就可以想象要是想组成自己的一个妖尾“最强小队”,估计得抓耳挠腮很久很久,当然这对战乐趣也更多了,想想就有点小兴奋呢!尤其是在这个“公平竞技场”的玩法里,不比玩的时长和精力,就是比脑子比策略,简单直接粗暴,绝对是“上班狗”福音!

  


  还有嘛,就是这个自由交易系统,关系到氪金问题。以前腾讯的魔力、梦诛基本不太注重这一块,应该也是想规避一些风险可以理解,不过对咱们平民玩家来说还是有一定影响的。简单说,交易渠道单一、货币单一不流通,那咱们想要的装备道具基本就只能靠肝、或者靠氪金,真心不太友好。所以,这回妖尾手游里对于交易系统的改进,增加了自由定价、货币流通、官方回收还有AI人工甄别这种,还是很让人期待的。

  


  总之,主策的走心介绍咱收到了,具体体验如何就等《妖精的尾巴:魔导少年》5.28上线以后见分晓啦。
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